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《三國志Online》獨家專訪資深日版公會玩家 成為人中之龍的必讀報導

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  由日本光榮 Koei 所開發的 MMORPG《三國志Online》,遊戲已於 2009 年 6 月 5 日在台展開封測。在台版問市之前,台灣已有一群熱愛《三國志Online》的玩家,遠征海外日本版本的《三國志Online》,展了一段為時長達一年八個月的征戰,遊戲基地本次為玩家獨家專訪到該公會的副會長「笑三少」。

  專訪知名公會副會長

  「笑三少」本身為上班族,從事證券相關行業,下班後的他如同一般玩家一樣,開著電腦玩著自己喜歡的遊戲,目前隸屬於十字軍公會。在經營公會部曲方面,他也用了相當多的心思。除了玩遊戲、經營部曲(公會),他自 OB 時期開始就有著拍照、拍影片的習慣。因此,他們一路走來,有著相當輝煌的記錄。(下方附有 HD 高畫質版訪問影片,內容含相當多獨家影片及圖片)

  遊戲基地 GNC 本次專訪到笑三少,以下為本次訪問的問題文字閱讀版:

  GNC:請問為什麼當初會想遠征日本的伺服器呢?

  笑三少:我從小就很喜愛《三國志Online》,在一年多前聽聞在日本展開《三國志Online》的公測,便號召志同道合的朋友一同前往日本嘗鮮。

  GNC:在日本打拼的這段時間,你遇到了那些困難及快樂的事呢?

  笑三少:首先我們都有語言不通的問題,而且那時我們得將所有台灣的玩家一個一個組起來,因為人少,我們不管玩家的素質好與壞,都得照單全收。因此遊戲人少會很難玩,為了撐住部曲,雖然有些人不懂日文,但他們很有心,即使只有幾個人,我也不願意把他們丟下。

  快樂的事也有很多,當我們打出好戰績或者打倒某些王後之類的。也有例如與日本的玩家互動,獲得了對方的讚賞,這也讓我覺得相當快樂。

  GNC:你覺得日版《三國志Online》的遊戲環境怎樣?

  笑三少:第一印象讓我覺得很好,尤其是在市場的掛賣的地方。日本人相當的安靜,會靜靜的站在那掛賣,不會吵鬧叫喊;台灣的玩家是你不把頻道關掉的話,你幾乎看不到自己的隊友在打字,因為相當吵雜。但仔細待一陣子後,你會發現日版的環境只是個表面,但台灣就沒如此刻意去做表面功夫。

  GNC:你能給予台版《三國志Online》新手玩家一些建議嗎?

  笑三少:我不管是跟玩家還是部員,我都會說,第一個你一定要好好的去享受這個遊戲,不要因為你跟了什麼大部曲而感到緊繃。前兩週你可以好好享受,好好去逛逛,因為《三國志Online》的畫風是相當漂亮的!我當初沒去玩《魔獸世界》就是因為這樣。不僅是景色,你也可以去感受國戰的熱血及寫實,尤其是那個屍橫遍野的感覺。

  像我玩了這麼久,我回頭再回到新手村時,聽到了那個熟悉的音樂,令我懷念起一開始玩的感覺。一開始玩的時候真的不要介意要加入怎樣的部曲,或者照著怎樣的步驟去走,好好享受遊戲才是最重要的。

  GNC:你身為部曲經營人,你能對台版的玩家提供一些《三國志Online》部曲經營的方式嗎?

  笑三少:我剛有說過,這遊戲人不多是玩不起來的,尤其是國戰方面。國戰要部曲團結才有可能打出好成績,當你們有指揮官時,你們是否能聽從命令一起行動,這是相當重要的。平常因為遊戲其他活動並沒有國戰如此強烈,所以平常可以多辦一些部曲活動,例如一起去秘境探險,這是對於提昇向心力的好辦法。

  另外一點較重要的是,國戰時整個戰場上不會只有你一個部曲,這有可能會是 500 vs 500 的大規模衝突,你也不可能領導 500 人這麼厲害。因此,部曲與部曲間的溝通也相當重要。

  我們台版一開始應該會跟日本剛開時一樣,大家各打各的,當時最弱的國家魏國,它突然就變超強,在長達半年之間,從未輸過任何一場戰役,而且他們人還是最少的。最後原因在於,他們的部曲開始進行溝通,並開始團結,攻勢因為團結的緣故,進攻變成一波一波,每個部曲不斷進攻,相較之下我們蜀、吳才開始慢慢團結起來。所以部曲的溝通相當重要。

  GNC:你覺得台灣《三國志Online》的收費應該怎樣?相較之下日版的收費是否合理?

  笑三少:其實我還是主張月費制,因為這遊戲很難實行商城制。它沒有神裝,也沒有所謂的一定要的「物品」,在《信長之野望Online》中,就曾有這種東西出現。

  若是收費的話,比照日版的收費一個月 1575 元,比照台灣的匯率換算,一個月約落在 400~450 元間。但近期因為日元狂漲,我發現我的信用卡扣款明顯增多,仔細比較查看,發現價錢已飆升至 600 元左右,所以我後來已改回扣點的方式。(筆者註:這是日幣漲價後的日版月費,台灣代理商遊戲新幹線尚未公佈月費價格,請不必擔心。)

  GNC:你對台灣《三國志Online》營運的方式,有怎樣的建議呢?

  笑三少:第一個我希望是忠誠的表現出日版的設定,不需要加一些奇怪的東西。頂多例如可以加入類似最強部曲戰、決賽之類的。大陸方面因為要上線,也聽聞要改一些東西,我覺得這樣相當不好。講真的,我對這次的中文語音滿不喜歡的,我期望忠實的翻譯過來,語音照舊就好了。

  GNC:你覺得《三國志Online》若要讓你推薦給玩家,你會怎樣推薦呢?

  笑三少:我覺得在遊戲之中,你如果你很喜歡解任務、生產、採集、掛賣,講真的,《三國志Online》不太適合你。他是個國戰遊戲,純粹讓你 500 vs 500 人的刺激衝突,不像無雙系列那樣狂砍 NPC,這種設定是我在別的遊戲所體驗不到的,因為每個人都是真的玩家,那種熱血沸騰的感覺,若是玩家非常喜歡這種感覺,推薦你。

  國戰系統的刺激程度不單只是人對人,在攻城武器部份,因日版最近的改版,因應要改善玩家打突襲戰的問題,它們把城門改厚了,玩家將不容易突襲奪城。因此,攻城武器也多了變化,過去沒有人在使用的衝車這之類的攻城武器,也因為這改版也變得實用起來。而且衝車變成是一臺接一臺在往前衝,為得就是要破敵方城門,這樣的刺激國戰衝突,我覺得非常棒,想體驗這種感覺的玩家務必來嘗試一下。

  ※《三國志Online》官方網站:

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